Nécepsus
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 Kelemvor LyonsbaneVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Kelemvor Lyonsbane
Mercenaire/Tribania


Sexe:MasculinSagittaireCheval
Age : 17
Inscrit le : 15 Avr 2008
Messages : 2

Parchemins
Dieu vénéré: Emestrelle
Inventaire:
Niveau de combat:
8/10  (8/10)

MessageSujet: Kelemvor Lyonsbane   Mar 15 Avr - 20:08

CARTE D’IDENTITE :

Nom : Lyonsbane

Prénom : Kelemvor

Surnom : Kel

Royaume : Tribania

Race : Humain

Âge : 37 ans

Habitation/Lieu de naissance : Pas d'habitation fixe/Ol'Tyn

Rang : Mercenaire

INFORMATIONS HISTORIQUES :

Histoire : Avant de connaître l'histoire de Kelemvor il est nécessaire de connaître celle de la lignée Lyonsbane. Pourquoi ? A cause de la grande malédiction qui frappe les hommes de cette lignée. La malédiction remonte à un arrière arrière quelque chose de Kelemvor et poursuit la ligné depuis des générations. Kyle Lyonsbane en était le responsable et fut le seul à avoir justement souffert pour les crimes qu'il avait commit. Il avait été la quintescence du mercenaire : chaque chose avait son prix, qu'il exigeait avec une sauvagerie capable de plonger des veuves dans la détresse la plus noire. Il finit par recevoir son châtiment lors d'une grande bataille, quand il eut le choix entre sauver une sorcière de la mort ou continuer son avancée sanglante pour être le premier à piller les trésors convoités. Avec son aides la sorcière aurait pu en réchapper indemne. Kyle savait qu'elle s'opposerait au pillage. Il laissa l'ennemi l'achever. Elle cracha en mourrant un enchantement complexe pour qu'il poursuive désormais la fortune plus adaptée à sa vraie nature. Kyle fut prit d'une étrange faiblesse quand il arriva devant les coffres. Il se traîna dans une pièce à l'abri des regards, et fut mué en une féroce panthère, ivre de rage, qui s'échappa du donjon. Ce fut une demi-journée d'errance plus tard, après avoir tué un voyageur, qu'il retrouva sa forme humaine. Il endura la malédiction de la sorcière jusqu'à la fin de ses jours. Chaque fois qu'il accomplissait un acte rémunéré, il se transformait en bête sauvage. Seuls les gestes désintéressés lui étaient permis. Mais il s'était juré ne jamais en faire. Contraint d'abandonner sa vie de mercenaire, qu'il aimait tant, il ne lui restait plus qu'à vivre de la charitée des siens, une fois sa fortune épuisée. Il mit fin à ses jours plutôt que de subir cette humiliation, ou d'accomplir un acte bienveillant indigne de lui. Il avait un fils, qui hérita de son infortune, assez logiquement inversée quand à son fonctionnement. Celui-là se transformait en panthère quand il ne recevait pas son dû, ou osait accomplir des actes désintéressés. Un mage itinérant prétendit que la malédiction originelle était censée châtier la convoitise et le mal. A la naissance d'une petite âme innocente, elle s'était altérée pour stigmatiser la générosité et le bien. Les intentions de la sorcière étaient donc trahis, et une longue lignée de mercenaires plus sanguinaires et dénuée de scrupules que leur ancètre Kyle était née.

Revenons-en donc à Kelemvor. Cet enfant eu le malheur de naître dans cette famille car il avait un coeur incroyablement bon. Près à aider les gens dans le besoin en refusant la moindre récompense lorsqu'il ne la jugeait pas nécessaire. A partir de ses douze ans son père lui parla de la sombre malédiction et lui expliqua ce qui risquait de lui arriver si il se révélait atteint. Ainsi il commença à lui apprendre peu à peu à accepter toutes les récompenses, aussi infime fut-elle puis au final à en demander une. La veille de ses 14 ans le jeune garçon passa toute la nuit à prier et à pleurer en demandant à échapper au fléau familiale. La fête de son anniversaire fut extrêmement simple et humble. A l'heure exacte de sa naissance Kelemvor fut appelé par son père dans une petite pièce. Celui-ci lui demanda simplement de lui apporter une chaise et de l’aider à s’assoire. Le garçon ne pensa pas à demander quoi que ce soit pour une chose aussi infime mais il en fut mal inspiré. En effet au moment même où il posa la chaise derrière son père son ventre lui donna l'impression d'exploser. Un voile sombre ne tarda à apparaître devant ses yeux et il vit que son père était en sanglots. A moitié sourd il entendit tout de même son père lui murmurer :

- Je suis sincèrement navré Kel. Sache que tu n'en n’es pas coupable. Puisse tous les dieux te protéger.

Se furent les derniers mots que l'enfant entendit de la bouche de son père. Lorsqu'il se réveilla il vit le corps de l'homme qui l'avait élevé tailladé à coups de griffes et son visage à moitié dévoré. A partir de se jour une longue cicatrice lui parcoure le torse. Sa mère fut bien entendu effondrée en apprenant cela. Kelemvor pensait d'abord qu'elle allait le rejeter mais il se rendit compte qu'elle était plus triste pour le destin qui l'attendait que pour la perte de son mari qui l'avait toujours prévenue. Ce fut donc seule qu'elle dût suivre les explications que lui avait confié le père de Kel. Elle dût lui apprendre à toujours demander une récompense à quiconque lui demandait un service. Elle lui confia également qu'il ne devait pas se priver de vivre malgré la malédiction. Cependant s'il s'attachait à quelqu'un il fallait qu'il sache que la récompense pour quelque chose devait être constamment différente mais qu'il suffisait qu'elle ait de la valeur pour son propriétaire, et bien entendu quelle soit au niveau de la mission. A 16 ans Kelemvor décida de quitter la maison avant de devenir dangereux pour sa mère. A cet âge il devint donc mercenaire, s'entraînant sans cesse il commença à se faire connaître des marchands et des riches propriétaires qui lui confièrent diverses missions qui lui permirent d'aiguiser son intelligence et ses sens afin d'en faire un puissant guerrier. Bien entendu sa petite particularité due à sa famille n'est pas connue et il la cache soigneusement car si cela venait à se savoir il risquerait de se faire pourchasser en temps que démon

INFORMATIONS CORPORELLES :

Taille : 1m 96
Poids : 110 kg
Cheveux : Bruns
Yeux : Verts
Corpulence : Imposant
Couleur de peau : Clair

Signes physiques particuliers :
Une grande cicatrice qui lui traverse tout le torse de haut en bas comme pour lui rappeler à chaque fois qu'il enlève sa tunique qu'il est maudit.

Vêtements :
Tunique et pantalon noir avec son armure de cuir par dessus. Des gants longs et des bottes renforcés de lanières de cuir épaisses. Enfin il porte, ou pas, selon les occasions, une longue cape rouge.

Description physique détaillée :
Kelemvor est un guerrier et en a vraiment la carrure. Doté d'un corps plutôt imposant et puissant il est cependant très souvent vêtu d'une longue cape rouge qui la cache sous ses replis. En dessous de cette étoffe le mercenaire porte une tunique à manches courtes, et un pantalon, noir. Par dessus se trouve une armure de cuir, noire elle aussi, clouté. Pendant sur son flanc gauche, un fourreau contenant une épée longue est attachée sur une large ceinture portant un rubis en son milieu. Lui remontant jusqu'aux genoux une paire de bottes de cuir simple renforcées par des bandes de cuir noir, plus bouilli et donc plus dur. De même des gants lui montant presque jusqu'aux coudes sont eux aussi renforcés par des bandes de cuir mais aussi par des anneaux métalliques au niveau des différentes articulations. un baudrier lui passait aussi dans le dos et contenait une longue épée à deux mains cachée par la cape. Egalement en travers de son torse et lui passant derrière le dos se trouvait un arc long en bois gris. Son visage maintenant est d'une grande sévérité, sombre et sec ce visage est un masque que s'est forgé Kelemvor depuis plusieurs années pour ne laisser transparaître aucune émotion. De plus ses yeux verts perçants complètent le tableau de l'homme qui transperce vos pensées tout en contenant les siennes. Son regard, s'il met mal à l'aise la moyenne des gens, a également comme pouvoir de lui conférer une excellente vision nocturne (l'un des rares avantages de sa malédiction). Rapide et agile, ces caractéristiques sont deux autres effets "bénéfique" de la malédiction des Lyonsbane. En effet les caractéristiques physiques du félin qui a prit position quelque part dans son corps semblent être désormais siennes.

Caractéristiques sous forme entièrement animale :
Panthère noire, 94 cm au garrot, yeux vert perçants, des griffes très dures qui peuvent aller jusqu'à trancher une cotte des mailles. D'une masse suffisante pour envoyer au sol un puissant guerrier la panthère garde une grande agilité et une vitesse qui n'a rien à envier à autres félins moins imposants. De plus, sous sa forme de panthère Kelemvor perd toute sa raison et deviens simplement une bête destinée à tuer.


INFORMATIONS PSYCHOLOGIQUES :

Caractère :
Alors que Kelemvor enfant était doté d'une grande bonté et d'un coeur très ouvert le malheur de sa famille l'a forcé peu à peu à agir contre son instinct. Cependant si les leçons de son père lui permirent de se faire plus dur et plus exigeant il garda enfermé en lui cette bonté naturelle qui risque parfois de reprendre le dessus. Même si par de rares occasions son comportement lorsqu'il était encore enfant ressort il est en quasi-permanence fermé et a compris, à ses dépends, qu'il ne devait réellement rien faire sans avoir préalablement obtenu une promesse de récompense. Bien entendu, la raison pour laquelle il demandait à chaque fois une récompense pour ses services n'étant pas connue cette "manie" ne lui valut pas vraiment la sympathie des gens mais le mercenaire n'ayant pas le choix subi et fini par accepter sa condition. De plus le mercenaire avait décidé d'être plutôt froid afin de ne pas rester trop longtemps avec une personne et de ne pas risquer de trop s'attacher à quelqu'un qui ne pourrait pas lui demander quoi que se soit sans réfléchir d'abord à ce qu'il pourrait lui offrir. Ainsi son attitude froide, et parfois brutale face à ceux pour lesquels cela ne suffisait pas, pouvait être facilement compréhensible mais la malédiction étant ignorée de tous il ne pouvait que subir le mépris dont il était souvent victime. Enfin, lorsqu'un comportement désagréable et la manie de demander sans cesse une récompense ne suffisait pas il n'aurait pas hésité, une fois sa mission terminée, à quitter la personne un soir sans prévenir afin qu'il ne la mette pas en danger involontairement. Cependant il considérait ce type de comportement comme de la lâcheté et le répugnait. Plusieurs fois il dût se briser le coeur et accepter de fuir pour le bien être des autres. C'est ainsi qu'il va et vient, consciencieux jusqu'au bout lors de ses missions et se remettant en route une fois sa récompense en poche.

Phobies :
Voir quelqu'un en réel danger lui fait perdre ses moyens car il est face à une torture mentale entre suivre son instinct et se contenir à cause de sa malédiction. Les trops grandes démonstrations de magie le font également fuir

Ambitions : Simplement pouvoir se débarrasser de la malédiction familiale afin de pouvoir vivre comme il le veut vraiment.

Pouvoirs : Très bonne vision, odorat et ouïe également très développés. Malédiction familiale.

Enfin :

Avez-vous lu le règlement? : NON

Bon d'accord, mots de passe : Accepté par Kaherdin!
Voilà, j'espère que j'ai tout bon. Very Happy
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Kaherdin Celelnaen
Roi de Sybarite/Fondateur et administrateur


Sexe:Masculin
Inscrit le : 19 Jan 2008
Messages : 28
Localisation du personnage : Sybarite

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Dieu vénéré: Varamir
Inventaire:
Niveau de combat:
10/10  (10/10)

MessageSujet: Re: Kelemvor Lyonsbane   Ven 18 Avr - 12:56

J'aime beaucoup. Voilà une fiche originale!

Fiche validée. Bienvenue sur Nécepsus!

Je te mets ton rang et ton groupe, et tu peux poster!
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